jueves, 23 de junio de 2011

Declaradme culpable


Declaradme culpable. Me gusta el cine comercial, el cine de accion y en general cualquier pelicula que tenga por finalidad hacerme pasar 90 minutos de buen rato pegado a la pantalla.

¿Y a que viene esta declaración de intenciones?, pues a que el otro día, me encontraba navegando por la red, cuando encontré un artículo en un blog de cine que criticaban a machete las películas basadas en los libros de Dan Brown. Los argumentos esgrimidos son los ya manidos de siempre, que las sinopsis son ridículas, que no tienen rigor histórico, que copian ideas de escritores anteriores o que son productos artificiales que solo buscan ganar dinero.

Bien, y yo me pregunto, ¿cuál es el problema?, ¿es que acaso pensamos que todas las películas van a tener un guion sin lagunas, actuaciones y personajes memorables o que estarán basados en ideas nunca vistas?. Me parece muy utópico. Estoy cansado de ver como muchos críticos y pseudocríticos de cine juzgan la calidad de un producto mainstream con el mismo patrón para el que juzgan a la última película de Clint Eastwood. Yo, en mi humilde percepción del cine, juzgo a cada película basada en su finalidad y su género.

Me explico, hay películas que están destinadas a hacerte pasar un buen rato, a hacerte volar la mente y no hacerte pensar, generalmente mostrando un despliegue de acción o de efectos especiales abrumador. Cuando voy a ver una película con estas premisas, no le pido un gran guion ni una compleja dirección, ni le pido que sus personajes huyan de los tópicos. Simplemente le pido diversión, al igual que a una comedia solo le pido que me haga reír o que me deje una sonrisa cuando se levante el telón, aun cuando sea absurda. Si cumple con su finalidad es una buena pelicula, si no cumple, es una mala pelicula. ¿Simple no?, pues parece que no.

martes, 10 de mayo de 2011

Donato Giancola

Giancola nació en 1967, en Colchester, Vermont. Desde pequeño, se sintió atraído por las artes, le gustaba leer cómics, Pintar figuras y contruir modelos de dinosaurios y vehículos.


jueves, 21 de abril de 2011

Cinebasura: La crisis de ideas de Hollywood


La crisis en la que lleva sumergida Hollywood especialmente en esta última década no se le escapa a nadie, y podemos ver que está llegando a cotas inimaginables hasta hace relativamente poco. Bien es cierto, que Hollywood siempre se ha destacado por alargar sus franquicias hasta lo infumable y por dar prioridad a los taquillazos antes que a las buenas ideas y el talento, pero es que ya la cosa se está saliendo de madre.

Y es que ya no es que Hollywood saque taquillazos con guiones que parecen estar escritos por simios, con perdón de los pobres animalitos, o que tenga unas actuaciones pésimas o que se carguen buenas ideas con una realización pésima....No, ahora la moda es revivir franquicias, sacar secuelas, precuelas, secuelas de secuelas, spin off, remake, reboots, reborns....es decir, explotar lo ya conocido tratando al público de imbécil, en vez de arriesgarse con una idea original.

De sobra es conocido que los espectadores somos un poco borregos, al menos la masa en general, y que nos dejamos llevar, pero es que si esto sigue así miedo me da donde va a llegar. ¿Es el fin del cine?, ¿nos tendremos que limitar a ver un puñado de películas originales y bien realizadas cada mucho tiempo?. En fin, a lo que vamos, os pongo las noticias de las que me he enterado y que me han llevado a escribir esta entrada.

martes, 19 de abril de 2011

Los estrenos y pilotos del 2011-2012 (Parte I)

Hasta ahora han sido muchas las series estrenadas a finales del 2010 y mediados del 2011 que me han resultado bastante interesantes, al menos sobre el papel, pero podríamos decir que es la punta del iceberg, pues los estrenos que nos esperan durante el resto del 2011 son cuanto menos sorprendentes.


Ya he hablado en la anterior entrada acerca del cambio de paradigma que estamos viviendo en cuanto a la televisión y el cine se refiere, asique como no me gusta pecar de cansino ni caer en la redundancia directamente os coloco las nuevas series que me han llamado la atención. Curioso la de actores de gran nivel del celuloide que están huyendo literalmente de Hollywood y empezando su andanza en la televisión.

lunes, 18 de abril de 2011

Jason Chan

Nació y creció en Stockton (California) en 1983. Comenzó estudiando animación 3D en San Francisco donde se mudó después del instituto, pero pronto se decantó por la ilustración dejando de lado la animación. Ahora trabaja en Massive Black (un estudio gráfico en el que también trabajan otros grandes autores de los que hablaré en próximas entradas).

domingo, 17 de abril de 2011

Sarif Industries

Impresionante video de publicidad viral para el juego de reciente aparición Deus ex: Human Revolution. La verdad es que junto con el video viral de Mortal Kombat, este es el mejor que he visto, impresionante.



La página web de Sarif Industries no es menos impresionante, contiene información sobre prótesis, historia(inventada y no), una interesante aplicación para hacernos fotos con la cam como si tuviésemos uno de sus implantes e incluso nos da la oportunidad de "hackear" la web y encontrar información sobre prototipos top secret. Da para enredar un rato y la verdad es que cada vez tengo más ganas de que salga este juego, sin duda creo que es el que más espero en este 2011.

Mención especial que este todo traducido y doblado, cosa que en juegos de rol se ve cada vez menos.

viernes, 15 de abril de 2011

Recurso narrativo: Cliffhanger

El termino Cliffhanger deriva de las palabras inglesas Cliff (precipicio) y hanger (suspendido), y en el contexto televisivo se refiere al momento de suspense final de un capitulo o temporada, que deja la acción inacabada y generalmente con algún tipo de giro de guion o situación inesperada, que sirve de gancho para mantener el interés de los espectadores.

Todos lo hemos visto en más de una serie, especialmente en los últimos años, se ha usado bastante como recurso "facilón" para aumentar y mantener la audiencia a toda costa, y que generalmente tienen un gran resultado. Dos de los más claros representantes de este recurso televisivo son Lost y Prison Break, la primera sobretodo en sus finales de temporada y la segunda en casi cualquier capitulo, al igual que 24 por razones obvias. El término no es originario de la televisión y se aplica a muchos contextos diferentes como los comics, el anime, el cine o la literatura, aunque será en la televisión donde más semejanzas podemos encontrar con nuestras partidas de rol.

Especialmente cuando estemos dirigiendo una campaña con un arco argumental principal que desarrollara a lo largo de varias sesiones, se hace indispensable usar de vez en cuando el Cliffhanger entre sesión y sesión, para mantener el interés en la trama principal y dar sensación de continuidad. Aunque el Cliffhanger es un recurso narrativo muy poderoso que bien empleado puede generar una gran expectación e interés en nuestros jugadores, si abusamos de el o si no lo aplicamos correctamente, puede convertirse en un arma de doble filo.