Mostrando entradas con la etiqueta Rol. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Rol. Mostrar todas las entradas
jueves, 28 de noviembre de 2013
El Kickstarter de Heroquest 25 Aniversario
Bueno, después de verme el video de la entrevista de FyD a GameZone, pues decir que no tiene todo tan mala pinta como me pareció en un principio.
Paso a realizar un breve resumen de los últimos updates y de lo que ha aclarado Gamezone, que a falta de otro lugar, he utilizado mi antiguo blog:
1º Lo más importante son los derechos y el consabido copyright. Ellos han comprado los derechos de la producción del juego en España a Hasbro, que son quienes tienen los derechos del juego en todo el mundo, salvo en Estados Unidos que lo tiene Greg Stafford y en España que ahora lo tienen ellos. Por tanto es algo legal y moral. Ahora bien, ellos pueden producir el juego en España, venderlo por internet internacionalmente, pero físicamente solo en España. Están entablando conversaciones con Hasbro para llevarlo a las tiendas de todo el mundo.
2º Otro punto importante del Kickstarter son los Stretch Goals, hablan de que tienen 50 ya planeados, que irán desbloqueándose cada vez más rápido, con intervalos de dinero más pequeños, al revés que en el resto de kickstarter. También, hablan de que dejan pistas sobre los próximos Stretch Goals en el último update que hacen. De hecho en el último, se podía ver con una marca de agua las patas de una araña de fondo y se ha dejado entrever que podría ser el siguiente goal….vaya, que no es algo pensado sobre la marcha tanto como parecía.
martes, 26 de julio de 2011
La etimologia de los nombres y apellidos
Siempre me ha resultado sumamente interesante el origen de los nombres y de los apellidos de distintos países. El porque nos llamamos así, porque tenemos esos apellidos, porque algunos tienen semejanzas entre si y otros por el contrario son completamente distintos. Creo que además, cuando se crea una ambientación ya sea para una novela, juego de rol, videojuego o comic en los que haya nuevas razas y/o nuevos idiomas, es imprescindible que los nombres y apellidos de cada facción o raza tengan nexos de unión y una formación léxico-semántica común. Una solución es echar mano de los nombres y apellidos reales de los idiomas actuales, aunque yo soy especialmente partidario de crearlos.
Contrario a lo que mucha gente piensa, los nombres tienen todos un origen y un significado, un motivo de su existencia salvo quizás en la época Contemporánea en donde a los padres a veces les da por inventarse nombres extrañísimos o basados en personajes literarios. La estructura de los antropónimos puede dividirse principalmente en dos periodos:
viernes, 15 de abril de 2011
Recurso narrativo: Cliffhanger
El termino Cliffhanger deriva de las palabras inglesas Cliff (precipicio) y hanger (suspendido), y en el contexto televisivo se refiere al momento de suspense final de un capitulo o temporada, que deja la acción inacabada y generalmente con algún tipo de giro de guion o situación inesperada, que sirve de gancho para mantener el interés de los espectadores.
Todos lo hemos visto en más de una serie, especialmente en los últimos años, se ha usado bastante como recurso "facilón" para aumentar y mantener la audiencia a toda costa, y que generalmente tienen un gran resultado. Dos de los más claros representantes de este recurso televisivo son Lost y Prison Break, la primera sobretodo en sus finales de temporada y la segunda en casi cualquier capitulo, al igual que 24 por razones obvias. El término no es originario de la televisión y se aplica a muchos contextos diferentes como los comics, el anime, el cine o la literatura, aunque será en la televisión donde más semejanzas podemos encontrar con nuestras partidas de rol.
Especialmente cuando estemos dirigiendo una campaña con un arco argumental principal que desarrollara a lo largo de varias sesiones, se hace indispensable usar de vez en cuando el Cliffhanger entre sesión y sesión, para mantener el interés en la trama principal y dar sensación de continuidad. Aunque el Cliffhanger es un recurso narrativo muy poderoso que bien empleado puede generar una gran expectación e interés en nuestros jugadores, si abusamos de el o si no lo aplicamos correctamente, puede convertirse en un arma de doble filo.
Todos lo hemos visto en más de una serie, especialmente en los últimos años, se ha usado bastante como recurso "facilón" para aumentar y mantener la audiencia a toda costa, y que generalmente tienen un gran resultado. Dos de los más claros representantes de este recurso televisivo son Lost y Prison Break, la primera sobretodo en sus finales de temporada y la segunda en casi cualquier capitulo, al igual que 24 por razones obvias. El término no es originario de la televisión y se aplica a muchos contextos diferentes como los comics, el anime, el cine o la literatura, aunque será en la televisión donde más semejanzas podemos encontrar con nuestras partidas de rol.Especialmente cuando estemos dirigiendo una campaña con un arco argumental principal que desarrollara a lo largo de varias sesiones, se hace indispensable usar de vez en cuando el Cliffhanger entre sesión y sesión, para mantener el interés en la trama principal y dar sensación de continuidad. Aunque el Cliffhanger es un recurso narrativo muy poderoso que bien empleado puede generar una gran expectación e interés en nuestros jugadores, si abusamos de el o si no lo aplicamos correctamente, puede convertirse en un arma de doble filo.
miércoles, 13 de abril de 2011
Mesas Roleras
The Sultan gaming table
Si tienes mucho espacio en tu casa o local y 8850$ que no sabes dónde gastar, Aquí tienes la mesa perfecta para hacer tus partidas de rol mucho más ostentosas.

La mesa dispone de tres superficies de juego diferentes, incluyendo un tablero blanco con cuadriculas para jugar a D&D con sus miniaturas (especialmente si juegas a 4ª), a parte la mesa tiene cuatro escritorios que se pliegan para poder guardar todos los materiales para los jugadores y Masters, hojas,lápices,libros de consulta...
Incluso tiene un espacio para poner tus snacks y refrescos. Está diseñada para jugar cómodamente hasta 10 jugadores.
Si tienes mucho espacio en tu casa o local y 8850$ que no sabes dónde gastar, Aquí tienes la mesa perfecta para hacer tus partidas de rol mucho más ostentosas.
La mesa dispone de tres superficies de juego diferentes, incluyendo un tablero blanco con cuadriculas para jugar a D&D con sus miniaturas (especialmente si juegas a 4ª), a parte la mesa tiene cuatro escritorios que se pliegan para poder guardar todos los materiales para los jugadores y Masters, hojas,lápices,libros de consulta...
Incluso tiene un espacio para poner tus snacks y refrescos. Está diseñada para jugar cómodamente hasta 10 jugadores.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)